Opnanir:

 

 

1§:  16+p.  Hvaða skipting sem er.

 

1¨:  10-15 p.  A) 11-12 jöfn skipting.

                        B) 10-15 ójöfn skipting.

 

1©/ª: 10-15 p. 5+ í litnum.

 

1N: 13-15 p. Jöfn skipting, ekki 5 litur í hálit en getur verið 6 litur í láglit.

 

2§: Veikt með ¨, 5+-5+ í © og ª, 5+-5+ í ª og § eða 24-25 p.

 

2¨: Veikt með ©, 5+-5+ í ¨ og ª, 5+-5+ í § og ¨ eða 26-27 p.

 

2©: Veikt með ª, 5+-5+ í © og §, 5+-5+ í © og ¨ eða 28-29 p.

 

2ª: 4ª og 6+ í láglit  3-10 p.

 

2N:  Hindrun í láglit.

 

3 í láglit: hindrun með litinn og 4©, 4-11 p.

 

3N: Þéttur láglitur, án Á eða K til hliðar í fyrstu og annari. Í 3ju og 4ðu er stopp með.

 

4 í lit: Eðlilegt = hindrun

 

4N: spyr um ása (hvaða ás)

 

5 í láglit: Hindrun

 

5 í hálit: Biður um hækkun í 6 með Á eða K í litnum með báða hækkun í 7.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

RELAY-UPPBYGGINGIN

 

 

 

 

Uppbyggingin í relayinu er í grundvallaratriðum ávalt hin sama. Eftir laufopnun spyr opnari en hann getur þó í sumum tilvikum varpað boltanum til svarara og gert hann að spyrli. Eftir hálitaopnum stjórnar svarari spurningarleiknum.

 

 

1)      1)      Fyrst er skiptingu lýst í hálitum og síðan í einni sögn fyrir lágliti.

 

2)      2)      Spurt er um punkta eftir 1§-1©, þegar skiptingu hefur verið lýst. Ef svarari er með síðasta skiptingamöguleika tengjast punktasvörin beint við.

 

3)      3)      Þegar skipting og punktar liggja fyrir þar sem það á við er spurt um fjölda kontróla. Stakur K er ekki talinn með. Þar sem punktavör eru ekki með og svarari er með síðustu mögulegu skiptingu þá tengjist kontrólasvarið þar beint við.

 

4)      4)      Staðsetning kontróla er síðan lýst með neikæðum hætti. Fyrst kemur lengsti litur og sá lægsti fyrst ef  tveir eða fleiri eru jafnlangir. Litur með færri en 2 spil telst ekki með. Fyrsta svar er það þrep sem ekki inniheldur kontról. Staðsetningu D og G er lýst á sama hátt og í sönnuðum stöðum tengjast svörin á milli kontróla og D.

 

5)      5)      3N hjá spyrli er til að spila nema relay hafi átt sér stað þá er það relay.

 

6)      6)      4¨ hjá spyrli sýnir slemmuáhuga nema síðasta sögn hafi verið 4§ þá er venjulegt relay í gangi. Þetta er gert þegar svör geta komið manni í samning sem erfitt gæti verið að standa. Svarari segir 4© til að afneita slemmuáhuga, en svarar annars í þrepum og bætir þá við einu kontróli hafi þeim ekki verið svarað. Ef kontról eru þekkt þá er tetta spurning um innmat ´D og G sem spilafélagar skulu setja sér reglur um.

 

7)      7)      Hæsta relay er 6ª.

 

8)      8)      Relay er í gildi nema andstæðingar komi með stökktruflanir. Aukasagnir sem myndast við truflun skulu notast sem svarþrep. Pass, dbl og redbl. Röð þrepana er í þeirri röð sem ofan greinir

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SVÖR VIÐ 1§ OPNUN

 

1¨ = 0-7 eða 8+ og þá skortur á kontrólum

1© = 8+ p. Ekki einspil eða eyða og ekki 5+litur í hálit

1ª = 8+ p.  5+©.

1N = 8+ p. 5+ª.

2§ = 8+ p. 0-1ª, 0-4©.

2¨ = 8+ p. 0-1©, 2-4ª.

2© = 8+ p. 0-1¨, 2-4 spil í báðum hálitum, 4+§.

2ª = 8+ p. 4ª, 1§.

2N = 3hæstu í einhverjum lit, 6-8 litur.

3§ = 8+ p. 3ª, 1§.

3¨ = 8+ p. 2ª, 1§.

3© = 8+ p. 4ª,.0§.

3ª = 8+ p. 3ª, 0§.

3N = 8+ p. 2ª, 0§.

4§ =

4¨ =

4© =

4ª=

 

Andstæðingarnir koma inná:

 

1.      1.      1§-dbl-Pass: 0-4.

                   Rdbl: 5-7 p. og góður 4+ § litur.

                   1¨  : 5-7 p. Ekki góður §litur.

                   Aðrar sagnir óbreyttar.

                   Dbl er sekt þegar svarari hefur sýnt 8+ p.

 

2.      2.      1§-1¨-Pass: 0-4 p. eða sekt.

                   Dbl : 5-8 p. allar skiptingar.

                   Aðrar sagnir óbreyttar.

 

3.      3.      1§-1©-Pass: 0-4 p. eða sekt.

                   Dbl : 5-8 p.

                   1ª  : 8+p 5+ª. Relay í framhaldi.

                   1N  : 8+ p. Jafnskipt og fyrirstaða í ©. Framhald realay.

                   2©  : 8+ p.  Jafnskipt ekki fyrirstaða í ©.

                 Stökk: 5-8p. 6-litur með 2 af 3 hæstu.

                   3©  : 8-11 p. Jöfnskipting með stoppi í ©.

     1§-1ª- ?     : Sama og eftir innákomu á 1©.

 

4.      4.      1§-1N-Dbl : 5-7p ójöfn skipting eða 8+p, og jöfn skipting. Með 5-7 p. er annari     sögn lofað á 2ru sagnstigi. Ef félagi 1N meldarans gefur frá sér sögn gildir:  Dbl = sekt. 2N = 8+ og fyrirstaða. Kjú 8+ og ekki fyrirstaða. Ef 1N eru 2 þekktir litir er kjú 8+ og fyrirstaða í þeim lit, en ekki í hinum.

 

 

5. 1§-2x-Dbl  :    6-8 p.

               Litur :    5+ litur og 8+ p.

                Kjú  :   8+ ekki fyrirstaða í litnum.

                2N  :    8+ og fyrirstaða í litnum.

                Stökk: 5-7 p. 6-litur með 4-7 p. í litnum.

          Stökk kjú: 12+ p, 4-4-4-1. ??

 

6. 1§-2N-dbl: Sektaráhugi.

                 3§: 6-8 p, úttekt.

                 3¨: 9+ p, úttekt.

 

7. 1§-3x-dbl: 8+ p, jöfnskipting (gæti átt langlit undir lit andstæðings).

 

8. 1§-4M-dbl: 7+ sóknarpunktar.

                 4N: 2ja lita úttekt.

 

9. 1§-P-1¨-dbl: Pass  = hlutlaust

                           Rdbl  = ¨

                           1©ª = Eðlilegt

                           1N   =  18-20 p.

                           2M  = Krafa (3§ = second negative)

                           2N   =  21-23p. Nota JB ?

 

10. 1§-1M-D-3M-

      Pass = Ekki krafa

 

11. 1§-P-1¨-P

      1©-D-Pass: Relay

                Rdbl: 5+©       

                1ª  : 5+ª

            Annað: Kerfið á.

 

12. 1§-P-1¨-P

      1ª-D- hér er sama kerfi og eftir 1M-D.

 

13. 1§-D-RD/1¨-P

      1© = ©eða 18-19 p, jöfn skipting.

      1N = 16-17 p.

 

14. 1§-crash og annað bull ?

 

15. 1§-1¨-D-P

      1© = Relay

      1N = 16-17 p. Ekki krafa.

      Nýr litur krafa um hring.

 

16. 1§-P-1¨-1M

       1N = 18-19 p.

Alltaf sama útfærsla í 1N og 2N stöðum.

1§-1¨ = 0-8+ ef kontról vantar, allar skiptingar:

 

1 © =  1) 5+© 2) 18-19 p. jafnskipt 3) 22-23 p.

           1ª = Relay

                    1N = 18-19 p. jafn skipt. Framhald eins og eftir 1N.

                    2m = 5+©, 3+m. Eðlilegt framhald.

                    2© = 6-7 ©. Eðlilegt framhald.

                    2ª= 5+©, 4ª. Betra en lágmark.

                            2N = Veikt biður um 3§

                            3x = Eðlilegt, 5-7 p.

                   2N = 22-23 p. Jöfn skipting. Framhald eins og eftir 1§-1¨-2N.

                   3m = 5-4 í © og  m, krafa.

                   3© = 6-7 ©, 19-22p ??

                   3ª/4m = Splinter.

         1N = Einhver 6-litur á Á,K eða D í litnum og ekkert kontról til hliðar.

                  2§ = Relay = pass með § annars litur meldaður

                  2¨ = Relay = hálitur meldaður, yfirfært í láglit, þetta er GK.

         2x = Einn af þrem efstu í litnum og ekki Á eða K til hliðar.

                2N = spyr um einspil. 1. Þrep neitar einspili. 2.Þrep = Einspil í lægsta lit 

                        o.s.f. 

          3x = 2 af  3 hæstu sjöttu í x. Framhald eðlilegt.

1ª =  5+ª eða 4-4-4-1, 4-4-1-4, og 16-19 p.

          1N = Krafa eins og eftir hálitaropnun.

          2x  = Eðlilegt, 5-7 p.

          2ª = 5-7 p. 3 –litur.

          3x  = 2 af 3 hæstu, 6-litur.

          3ª =  5-7p. 4-litur.

1N = 16-17 p. Framhald eins og eftit 1N opnun.

2§ = 5+§

         2¨ = Relay

                  2© =  4 ©

                  2ª =  4ª

                  2N =  4¨

                  3§ = 6-7 litur.

          2© = 5+ ©

          2ª = 5+ ª

          2N = 5+ ¨

2¨ =  2© = Realy

                   2ª = 4ª

                   2N = 4©

                   3§ = 4+§

                   3¨ = 6+¨

         2ª = Eðlilegt

         2N = 5+©

         3§ = 5+§

 

 

 

1§-1¨ framhald.

2©= 1) Einhverjir 5-5 GK 2) Einhver 4-4-4-1 skipting og 20-29p.

        2ª = Relay

                 2N = Einhver 4-4-4-1 skipting.

                          3§ = Relay

                                   3¨ = 4-1-4-4, 20-24 p. 

                                            3© = Kontrólaspurning 1. þrep = 6  Næst hægt að spurja

                                   3© = 1-4-4-4, 20-24 p.                               um D með að melda

                                            3ª = Kontrólaspurning 1. þrep = 6   einspil opnara. Með

                                   3ª = 4-4-4-1, 20-24 p.                               enga D er meldað í

                                            4§ = Kontrólaspurning 1. þrep = 6   einspili eða grand

                                  3N = 4-4-1-4, 20-24 p.                                 það ódýrara, með

                                           4§ = Kontrólaspurning 1. þrep = 6    1eða 2 er sú lægri

                                  4§ = 4-4-1-4, 25-29 p.                                 melduð. Með 3 er

                                           4¨ = Kontrólaspurning 1. þrep = 8    svarað á 5. Þrepi.

                                  4¨=  4-1-4-4, 25-29 p.

                                           4© = Kontrólaspurning 1. þrep = 8   

                                  4© = 1-4-4-4, 25-29 p.

                                           4ª= Kontrólaspurning 1. þrep = 8   

                                 4ª = 4-4-4-1, 25-29 p.

                                          5§ =  Kontrólaspurning 1 þrep = 8   

              3§ = § og annar litur 3¨= Realay

              3¨ = ¨ og ©

              3© = © og ª

              3ª = ª og ¨

2ª = Game krafa með ª

         2N = 4-7 p. Jöfn skipting

         3§ = “second negative”

         3x = 4-7 p. 5+ litur.

2N = 20-21 p. Jöfn skipting. (Sama í öllum 2N stöðum) ?

         3§ = Biður um 3¨

                  3¨ O.K.

                        P/3©/3ª = Til að spila.

                       3N = 9-spil í láglitum.

                       4§ = Báðir láglitir, § betra. GK.

                       4¨ = Báðir láglitir, ¨ betri. GK.

                       4© = Báðir láglitir, eyða í © og GK

                       4ª = Báðir láglitir, eyða í ª og GK

         3¨ = Stayman

         3©/3ª/4§/4¨= Eðlileg og krafa

3§ = Eðlilegt, krafa í game.   

        3¨ = “second negative”

3¨ = Eðlilegt, krafa  í game.

         3© = “second negative”

 

 

 

1§-1¨ framhald.

 

3© = Ákveður © sem tromp, biður um fyrirstöðusögn.

         3N = Neitar fyrstu fyrirstöðu, en lofar a.m.k. 1 arrarri fyrirstöðu.

         4© = Neitar Á eða K

         Kjú= Meluð lægsta fyrirstaða. Getur verið önnur fyrirstaða með fyrstu fyristöðu   

                  Í öðrum lit, jafnvel trompi.

3ª = Sama kerfi og eftir 3©.

3N = Lokasögn

 

 

 

RELAY-HOPP

 

Relay-hopp ákveður sem tromplit þann lit sem síðast var vitað um. Ef það var sagt frá 2 litum í einu, er einfallt hopp samþykkt þeim lengri en tvofalt hopp samþykkt á þeim styttri. Það er klárað að lýsa skiptingunni eins og fyrr, en í stað kontrólaspurningar kemur RKCB. Eftir það er spurt um áveðin lykilspil. Ef ekki er vitað um trompdrotninguna, er spurt um hana á fyrsta þrepi og síðan kónga eftir litalengdum Röðin er þannig að trompliturinn kemur alltaf fyrst og hinir litirnir svo í röð eftir lengd. Mundu jólasveinn að 3N er ekki lokasogn, heldur spurning. 6ª er hæsta relay.

 

1ª-2§                                                              1§-2¨

2©-2N: Samþykkir ª                                      2©-2ª: 4ª-1©

3¨: 5-3-3-2                                                      3§      : Samþykkir ª

      3©: RKCB:                                                     -3ª: 4-1-5-3

3N: 1 eða 4 ásar.                                              3N      : RKCB.

      4§: Spyr um ªD                                            -4©: 2 ásar, ekki ªD.

      4¨: Spyr um ¨K                                        4ª    : Lokasögn

      4©: Spyr um ªK                                        4N    : Spyr um ¨K

      4ª: Tilkynning um lokasögn.                    5§    : Spyr um §K

      4N: Spyr um §K                                        5¨    : Spyr um ¨D

      5§: Spyr um ¨D                                        5©    : Spyr um §D

      5¨: Spyr um ©D o.s.f.                               5ª    : Spyr um ªG

 

Stökk í 5N eða 4N-5N:

Svarhendi meldar lægsta lit sem hann á ekki 2 hæstu í. Ef spyrill meldar nú lit sem svarari á 2hæstu í, ber honum að hækka í 7.

 

Ef andstæðingar trufla, þá er pass 1. Þrep, D eða Rd 2. þrep.

Ef anstæðingarnir trufla með stökki, er relayið ekki í gangi.

 

 

 

 

 

 

 

NOKKRAR RELAYREGLUR:

 

1.      1.      Svarhendi á 5ª, þá er © svarað í eftirfarandi röð: 3-2-4-1-5-0-6-7-8.

2.      2.      Svarhendi á 5©, þá er ª svarað í eftirfarandi röð: 3-2-4-1-0.

3.      3.      Svarhendi á 6-7 spil í ª, þá er svarað í eftirfarandi röð: 2-3-1-4-0-5-6-7.

4.      4.      Svarhendi á 6-7 spil í ©, þá er svarað á eftirfarandi röð: 2-3-1-4-0.

 

Síðan sagt frá láglitum:

Með jafnatölu: 1. Þrep = Jafnir.                    Með oddatölu: 1. Þrep = § einum lengra.

                        2. Þrep =  § tveimur lengra.                         2. Þrep  = ¨ einum lengri.

                        3. Þrep = ¨ tevimur lengri.                           3. Þrep = § þremur lengra.

                        4. Þrep = § fjórum lengra.                            4. Þrep = ¨ þremur lengri.

                        5. Þrep = ¨ fjórum lengri.                            5. Þrep = § fimm lengra.

                        6. Þrep = § sex lengra.                                 6. Þrep = ¨ fimm lengri.

                        7. Þrep = ¨ sex lengri.                                  7. Þrep = § sjö lengra.

 

Punktaspurning er eingöngu eftir 1§-1©.

                 Punktar:      Min kontról

1. Þrep =   8-10 p.               1.

2. Þrep = 11-12 p.               2.

3. Þrep = 13-14 p.               3.

4. Þrep = 15-16 p.               4.

5. Þrep = 17-18 p.               5.

6. Þrep = 19-20 p.               6.

 

Kontrólasvör:

Opnari á 1§ svarar:    1. Þrep = 4.

Opnari á 1M svarar:   1. Þrep = 2-3. ?

Svarari við 1§ svarar 1. Þrep = 1-2. ?

 

Staðsetning kontróla:

Aðalstefið er að svara í lengsta lit fyrst og lægsta ef 2 eða 3 eru jafn langir. Svar þrep er þar sem kontról er ekki. Einlitur er ekki talinn með. D og G taka við af kontrólum. Tenging getur orðið milli skiptinga, punkta og staðsetninga kontróla við D og G.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1§-1© = 8+ p. Ekkert einspil eða eyða. Neitar 5-lit í hálit.

1ª = Relay

         1N = Einhver 4-4-3-2 eða 4-3-3-3 skipting

                 2§ = Relay

                          2¨ = 4© og 2-3ª

                                   2© = Relay

                                            2ª =  4© og 2 ª

                                                     2N = Relay

                                                              3§ = 2-4-3-4.

                                                                       3¨ = spyr um punkta.

                                                              3¨ = 2-4-4-3, 8-10 p.

                                                              3© = 2-4-4-3, 11-12 p. o.s.f.

                                            2N = 3-4-3-3.

                                            3§ = 3-4-2-4.

                                            3¨ = 3-4-4-2, 8-10 p

                                            3© = 3-4-4-2, 11-12 p. o.s.f.

                          2© = 4ª og  2-3 ©.

                                   2ª= Relay

                                           2N = 4ª-2©

                                                    3§ = Relay

                                                            3¨ = 4-2-3-4.

                                                            3© =  4-2-4-3.  8-10 p. o.s.f. 

                                           3§ =  4-3-3-3.

                                           3¨ =  4-3-2-4.

                                           3© =  4-3-4-2.  8-10 p.  o.s.f.

                          2ª = 4ª og 4©

                                   2N = Relay

                                            3§ = 4-4-2-3.

                                            3¨ = 4-4-3-2. 8-10 p. o.s.f.

                          2N = 3ªog 3©

                                   3§ = Relay

                                            3¨ = 3-3-3-4.

                                            3© = 3-3-4-3. 8-10 p. o.s.f.

                          3§ = 2-3-4-4.

                          3¨ = 3-2-4-4. 8-10p o.s.f.

                 2¨ = 6-7ª

                          2© = Relay

                 2© = 5ª-3©-x-x.

                 2ª = 5ª-2©-x-x.

                 2N = 5ª-4©-x-x. o.s.f. Framhald eins og eftir 1§-1N.

       2§ = 2ª-2©

                2¨ = Relay

                         2© = 2-2-4-5.

                         2ª = 2-2-5-4.

                         2N = 2-2-3-6.

                         3§ = 2-2-6-3.

                         3¨ = 2-2-2-7. o.s.f.

1§-1© framhald:

2¨ = 2ª og 3©

         2© = Relay

                  2ª = 2-3-3-5.

                  2N = 2-3-5-3.

                  3§ = 2-3-2-6.

                  3¨ = 2-3-6-2.   8-10 p.

                  3© = 2-3-6-2. 11-12 p.  o.s.f.

2© = 3ª og 2 ©

         2ª = Relay

                  2N = 3-2-3-5

                  3§ = 3-2-5-3

                  3¨ = 3-2-2-6

                  3© = 3-2-6-2.  8-10p. o.s.f.

2ª = 3ª og 3©

         2N = Relay

                  3§ = 3-3-2-5.

                  3¨ = 3-3-5-2. 8-10 p. o.s.f.

2N = 2ª og 4©

         3§ = Relay

                  3¨ = 2-4-2-5.

                  3© = 2-4-5-2.  8-10 p. o.s.f.

3§ = 4-2-2-5.

3¨ = 4-2-5-2.  8-10 p. o.s.f.

 

1§-1© og opnari sýnir 16-19 p. jafna skiptingu.

1N = 16-19 p, jöfn skipting.

         2§ = 13+p, jöfn skipting. Relay eins og eftir 1§-1©-1ª-1N. Punktabil tvö.

         2¨ = 11+p, 2ª-2©.

         2© = 11+p, 2ª-3©.

         2ª = 11+p, 3ª-2©.

         2N = 8-12 p, Annar eða báðir hálitir.

                  3§ = Stayman

                          3¨ =  4©

                          3© = 4ª

                          3N = Báðir hálitir.

      3§ = 11+p, 3ª-3©

      3¨ = 11+p, 2ª-4©

      3© = 11+p, 4-2-2-5

      3ª = 11+p, 4-2-5-2

      3N = To play.

Það er ekki sagt nánar frá punktastyrk hér. (Virkar steypulegt !)

 

 

 

 

 

 

 

1§-1©framhald:

2§ = 0-1 ª, og 0-4©. Framhald eins og 1§-2§.

2¨ = 0-1 ©, og 2-4ª. Framhald eins og 1§-2¨.

2© = 0-1 ¨, og 2-4 spil í báðum hálitum. Framhald eins og 1§-2©.

2ª = 1§-4ª.

2N = 1§-3ª.

3§ = 1§-2ª.

3¨ = 0§-4ª.

3© = 0§-3ª.

3ª = 0§-2ª-4©-7¨.

3N = 0§-2ª-3©-8¨.

4§ = 0§-2ª-2©-9¨.

 

 

 

MINNISPUNKTAR OG LEIÐRÉTTINGAR:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1§-1ª = 8+ p,  og  5-7©

1N = Relay

         2§ = 6-7©.

                  2¨ = Relay

                           2© = 7©.

                                    2ª = Relay

                                             2N = 7©-2ª, síðan 3§ = Relay

                                             3§ = 7©-2ª, síðan 3¨ = Relay

                                             3¨ = 7©-1ª, síðan 3© = Relay

                                             3© = 7©-4ª, síðan 3ª = Relay

                                             3ª = 0-7-3-3.

                                             3N = 0-7-2-4.

                                             4§ = 0-7-4-2. o.s.f.

                         2ª = 6©-2ª, síðan 2N = Relay

                         2N = 6©-3ª, síðan 3§ = Relay

                         3§ = 6©-1ª, síðan 3¨ = Relay

                         3¨ = 6©-4ª, síðan 3© = Relay

                         3© = 0-6-3-4.

                         3ª = 0-6-4-3.

                         3N = 0-6-2-5.

                         4§ = 0-6-5-2.  o.s.f.

         2¨ = 5©-3ª, síðan 2© = Relay

         2© = 5©-2ª, síðan 2ª = Relay

         2ª = 5©-4ª, síðan 2N = Relay

         2N = 5©-1ª, síðan 3§ = Relay

         3§ = 0-5-4-4.

         3¨ = 0-5-3-5.

         3© = 0-5-5-3.

         3ª = 0-5-2-6.

         3N = 0-5-6-2.. o.s.f.

2§ = 5+§, lágmark með stuttu ©. Framhald eðlilegt.

2¨ = 5+¨, lágmark með stuttu ©. Framhald eðlilegt.

2© = 0-1©, 0-4ª. Framhald eins og eftir 1§-2¨.

2ª = 5ª-1©.

2N = 6ª-1©.

3§ = 7ª-1©.

3¨ = 5ª-0©.

3© = 6ª-0©.

3ª = 7-0-3-3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1§-1N = 8+ p. og  5-7ª.

2§ = Relay

         2¨ = 6 eða 7ª.

                  2© = Relay

                          2ª =  7ª.

                                    2N = Relay

                                             3§ = 7ª-2©, síðan 3¨ = Relay

                                             3¨ = 7ª-3©, síðan 3© = Relay

                                             3© = 7ª-1©, síðan 3ª = Relay

                                             3ª = 7ª-4©, síðan 3N = Relay

                                             3N = 7ª-0©, síðan 4§ = Relay

                                             4§ = 7ª-5©, síðan 4¨ = Relay

                                             4¨ = 7ª-6©, síðan 4© = Relay

                       2N =  6ª-2©.

                       3§ = 6ª-3©.

                       3¨ = 6ª-1©.

                       3© = 6ª-4©.

                       3ª = 6ª-0©.

                       3N = 6ª-5©.

                       4§ = 6ª-6©.

                       4¨ = 6ª-7©.

         2© = 5ª-3©.

         2ª = 5ª-2©.

         2N = 5ª-4©.

         3§ = 5ª-1©.

         3¨ = 5ª-5©.

         3© = 5ª-0©.

         3ª = 5ª-6©.

         3N = 5ª-7©.

         4§ = 5ª-8©.

2¨= 5+¨ lágmark með stuttan ª. Framhald eðlilegt.

2© = 5-7ª og 0-1ª

         2ª = Relay

2ª = 1ª-4©.

2N = 1ª-3©.

3§ = 1ª-2©.

3¨ = 0ª-4©.

3© = 0ª-3©.

3ª = 0ª-2©.

3N = 1ª-1©.

4§ = 0ª-1©.

4¨ = 1ª-0©.

4© = 0ª-0©.

 

 

 

 

1§-2§ = 8+ p, 2 kontról+  með 0-1ª og  0-4©.

2¨ = Relay

         2© = 1ª-4©.

                  2ª = Relay

                           2N = 1-4-4-4.

                           3§ = 1-4-3-5.

                           3¨ = 1-4-5-3.

                           3© = 1-4-2-6.

                           3ª = 1-4-6-2.

                           3N = 1-4-1-7.

                           4§ = 1-4-7-1.

                           4¨ = 1-4-0-8.

                           4© = 1-4-8-0.

        2ª = 1ª-3©.   Með eftirfarandi skiptingar eru notaðar þær reglur sem tilgreindar

        2N = 1ª-2©.   eru  í kaflanum um relay-reglur og svör. 

        3§ = 0ª-4©.

        3¨ = 0ª-3©.

        3© = 0ª-2©.

        3ª = 1ª-1©.

        3N = 0ª-1©.

        4§ = 1ª-0©.

        4¨ = 0-0-6-7.

        4© = 0-0-7-6.

        4ª = 0-0-5-8.

        4N = 0-0-8-5.

 

1§-2¨ = 8+ p, 2 kontról+ með 0-1©, og 2-4ª.

2© = Relay

         2ª = 1©-4ª

         2N = 1©-3ª.

         3§ = 1©-2ª.

         3¨ = 0©-4ª

         3© = 0©-3ª.

         3ª = 2-0-5-6 o.s.f.

 

1§-2© = 8+ p, 2kontról+ með 0-1¨, og 2-4 í báðum hálitum.

2ª = Relay                                     2ª = Relay                  

         2N =  1¨ og 4ª                             3§ = 1¨ og 3ª.

                  3§ = Relay                                     3¨ = Relay      

                           3¨ = 4-4-1-4.                                 3© = 3-4-1-5

                           3© = 4-3-1-5.                                 3ª = 3-3-1-6

                          3ª =  4-2-1-6.                                 3N = 3-2-1-7.

2ª = Relay

         3¨ = 1¨ og 2ª.

         3© = 0¨ og 4ª.

         3ª = 0¨ og 3ª.

         3N = 2-4-0-7.  o.s.f.

Með 0-1§ og 8+ p, og 2+ kontról gilda efirfarandi svör:

1§-2ª =  1§-4ª.

      3§ =  1§-3ª.

      3¨ =  1§-2ª.

      3© =  0§-4ª.

      3ª =  0§-3ª.

      3N =  2-4-7-0

      4§ =  2-3-8-0

      4¨ =  2-2-9-0  2 kontról

      4© =  2-2-9-0  3 kontról o.s.f. ????????

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1§-2N = 3 hæstu í einhverjum lit, 6-8 litur.

3§ = Relay sem gerir ráð fyrir því að opnari viti hver liturinn er.

         3¨ = Á eða K   í lægsta hliðarlit

                  3© = Spyr um lengd.

                           3ª = 6-litur.

                                   3N = Lokasögn.

                                   4§ = Spyr um ein spil.

                                            4¨ = Ekkert einspil.

                                            4© = Einspil í lægsta lit.

                                            4ª = Einspil í miðlit.

                                            4N = Einspil í hæsta lit.

                           3N = 7-litur

                                    4§= Spyr um einspil.

                                            4¨ = Ekkert enispil.

                                            4© = Einspil eða eyða í lægsta lit.

                                            4ª = Einspil eða eyða í miðlit.

                                            4N = Einspil eða eyða í hæsta lit.

                           4§ = 8-litur, einspil eða eyða í lægsta lit.

                           4¨ = 8-litur, einspil eða eyða í mið lit.

                           4© = 8-litur, einspil eða eyða í hæsta lit.

                   3ª = Spyr um ein spil.

                            3N = Ekkert einspil.

                            4§ = Einspil í lægsta lit.

                            4¨ = Einspil í miðlit.

                            4© = Einspil í hæsta lit.

                  4§ = Hvort áttu Á eða K. 1.þrep K. 2. Þrep Á.

         3© = Á eða K í næst lægsta hliðarlit. Framhald svipað og eftir 3¨ svar.

         3ª = Á eða K í  hæsta hliðarlit. Framhal svipað og eftir 3¨ svar.

         3N = 6-litur, ekki Á eða K til hliðar.

                  4§ = Spyr um einspil. 1) ekkert. 2) lægsti 3) mið. 4) hæsti.

         4§ = 7-litur, ekki Á eða K til hliðar.

                   4¨= Spyr um einspil.                              

         4¨ = 8-litur, ekki Á eða K til hliðar, einspil í lægsta.

         4© = 8-litur, ekki Á eða K til hliðar, einspil í miðlit.

         4ª = 8-litur. Ekki Á eða K til hliðar, einspil í hæsta.

 

Ef svarhendi hefur sýnt 7-lit og einspil, er næsta lausa sögn spurning um einspil eða eyðu. 1) einspil. 2)eyða.

Ef svarhendi hefur sýnt 8-lit, er næsta lausa sögn spurning um annað einspil (nema einspil sé í hæsta lit) eða eyðu. 1. Þrep: ekki annað. 2. Þrep: einspil í næsta lit. 3. Þrep: Einspil í hæsta lit, eða eyða. ??  ( 4. Þrep: eyða.) ??

 

 

 

 

 

 

 

1¨ = 11-12 p, JÖFN SKIPTING EÐA 10-15 ÓJÖFN SKIPTING:

1M = 4-litur krafa um hring.

         1N = 11-12 p.

                  2§ = Spyr um 3-lit í M eða 4©við 1ª. (hvort gengur fyrir ?)

                           2¨ = 5¨ og 2 í M.

                           2M = Þrílitur og lágmark ! eða 4© við ª og ekki 3-litar stuðning.

                           2N = 2 í M.

                           3§ = 5§ og 2M.

                           3¨ = 5¨ og 3M.

                           3M = Hámark með skiptingu og 3 M.

         2§ = Lofar 9+ spilum í láglitum, eða 6+§ og kanski 4©.

         2N = Hámark með 3M og 6+¨.

Hámark og lágmark skal metið með listrænu innsæi.

1NT  = 6+-11 p.

             2§ = lofar bara §.

2§¨ = GK

2©ª = GK með góðan lit og yfirleitt ekki annan lit til hliðar.

2NT = Áskorun með 12-13 p.

           3§¨ = laga bútinn.

           3©ª = ¨og og viðkomandi hálitur.

3x    = hindrun. Með áskorun í láglit er betri hálitur meldaður og síðan stokkið í láglit.

3NT = Farðu fram að greiða þér og keyptu Gaterade.

4x    = 7+ litur og lítið annað.

Annað sem ekki kemur hér fram efti 1¨ opnun, skal leikið af fingrum fram með einföldum og rökrænum stefum.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1© = 10-15 p,  5+© og 3+ kontról í fyrstu og annari,

1ª = Sama og 1NT krafa.

         1NT  = Jöfn skipting.

         2§¨ =  4+ í láglitnum.

                      2ª = Áskorun með 10-12 p, og 4+ í láglitnum.

                               2NT = 2-5-4m-2 í hinum láglitnum.

                               3m   =  Lokasögn.

                               3©   =  x-6-4m-x

          2©  = 6+©

                   2ª = 5+¨ og 5+§ veikt.

                   2N = Eðlilegt  “gametry” í 4© eða 3N.

         2ª  = Eðlilegur reverse og ekki krafa.

         2N  = Gott © og hámrak..

         3X  = Hámark og læti.

1N = 4 eða 5ª semi-krafa.

           2§¨ = betri láglitur getur átt 6© og hámark, þár er © ekki mjög góður.

2§ = GK eða Drury.  (bróðir Júrí Gagarín) = fróðleiksmoli. !

2¨= Yfirfærsla  í © = 3+© 8-12p.

         Opnari getur farið út úr yfirfærslu með LSD og þá er:

         2ª = Biður um 2N, síðan gefur opnari stuttlitar áskorun.

                  2N = O.K.

                           3§ = stuttur í §.

                           3¨ = stuttur í ¨

                           3© = stuttur í ª.

         2N = Langlitar áskorun í ª.

         3§ = Langlitar áskorun í §.

         3¨ = Langlitar áskorun í ¨.

2© = Yfirfærsla í ª = veikt, áskorun eða þéttur ª með eyðu eða einspil til hliðar.

2ª = Yfirfærsla í 2N.

          2N = O.K.

                   3§ = Góður 6+-litur, áskorun.

                   3¨ = Góður 6+ litur, áskorun.

                   3© = Stutt © 10-12 p. 5+5+ í láglitum, áskorun.

                   3ª = Stuttur ª 10-12 p. 5+5+ í láglitum, áskorun.

                   3N = Þéttur láglitur og afar lítið til hliðar.

2N = Yfirfærsla í §, veikt, áskorun, eða þétt § GK með eyðu eða stuttlit til hliðar.

3§ = Yfirfærsla í ¨, veikt, áskorun eða þéttur ¨ GK með eyðu eða stuttlit til hliðar.

3¨ =  Hindrun og ekki fit. ?

3© =  Hindrun.

3ª = Hindrun.              ?

3N = Eyða í ª og 4+©, slemmuáskorun.

4§ = Eyða í § og 4+©, slemmuáskorun.

4¨ = Eyða í ¨ og 4+©, slemmuáskorun.

4© = Til að spila.

4ª = Til að spila.

4N = RKCB

 

1ª = 10-15 p. 5+ª og 3+ kontról í fyrstu og annari.

1N = 4-12 p. krafa um hring.

         2§ = § eða jöfn hönd.

         2¨ = 4+ ¨

2§ =  GK eða Drury.

2¨ = Yfirfærsla í © = veikt, áskorun eða þétt © með eyðu eða einspil til hliðar.

2© = Yfirfærsla í ª = 3+ª 8-12 p.

          Opnari getur brotið yfirfærsluna með LSD og þá gildir:

          2N = Biður um 3§, síðan gefur opnari stuttlitar áskorun.

                   3§ = O.K.

                             3¨ = stuttur í ¨.

                             3© = stuttur í ©.

                             3ª = stuttur í §.

        3§ = Langlitar áskorun í §.

        3¨ = Langlitar áskorun í ¨.

        3© = Langlitar áskorun í ©.       

2ª= Yfirfærsla í 2N.

        2N = O.K.

                 3§ = Góður 6+ litur, áskorun

                 3¨ = Góður 6+ litur, áskorun.

                 3[SÁ1] [SÁ1]© = Stutt ©10-12 p. 5+5+ í láglitum, áskorun.

                 3ª = Stuttur ª 10-12 p. 5+5+ í láglitum, áskorun.

                 3N = Þéttur láglitur, og lítið til hliðar.

2N = Yfirfærsla í § veikt, áskorun eða þétt § GK með stuttlit til hliðar.

3§ = Yfirfærsla í ¨ veikt, áskorun eða þéttur ¨ GK með stuttlit til hliðar.

3¨ = Hindrun án fits. ?

3© = Hindrun. ?

3ª = Hindrun.

3N = Eyða í © og 4+ª, slemmu áskorun.

4§ = Eyðu splinter með 4+ª, slemmu áskorun

4¨ = Eyðu splinter með 4+ª, slemmu áskorun.

4© = Eðlileg hindrun.

4ª = To play.

4N = RKCB

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1NT = 13-15 P.

1N - 2§ = Stayman.

2¨ = neitar hálit.

         2©  = Veikt , báðir hálitir eða veikt með 4© og 5+§.

         2ª  = Áskorun með 5+ª eða veikt með 4ªog 5+§.

         2N  = Áskorun getur átt 9 spil í hálitum.

         3§  = Endurspurning:

                   3¨ = 5+ í láglit

                            3© = Spyr.

                                     3ª = 5§.

                                     3N = 5¨.

                   3© = 2-3-4-4.

                   3ª = 3-2-4-4.

                   3N = 3-3-3-4 eða 3-3-4-3.        

         3¨  = 5+ª5+© GK.

         3©  = 5+ª og 4© GK.

         3ª  = 4ªog 5+© GK.

         3N  = Til að spila.

         4§¨= Splinter, 4-6/6-4 í hálitunum, 4© = signoff  í 6M.

         4©ª= Til að spila með 6-4 í hálitum.

         4N  =  Svartiskógur og þar eru engar dömur í spilinu.

2© = Lofar 4©.

         2ª = Áskorun 4-5ªeða veikt með 4ª og lengri láglit.

                  Pass = Lágmark  og 3-4ª.

                  2N   = Lágmark með 2ª.          

                  3§  = Hámark ekki 4ª.

                  3ª  = Hámark með 4ª.

         2N = Áskorun.

         3§ = Endurspurning.

                  3¨ = 4¨.

                  3© = 3-4-3-3.

                  3ª = 4-4-x-x.

                  3N = x -4-x-4.

         3¨  = Áskorun með ¨.

         3©  = Eðlileg áskorun.

         3ª  = Slemmuáhugi með 9+ í hálitunum.

         3N  = Eðlilegt lofar 4ª.

         4§¨= Splinter, 9+ í hálitunum.

         4N  = RKCB með ©.

2ª = 2N  = Áskorun.

         3§ = Endurspurning

                  3¨ = 4¨

                  3© = 4-3-3-3. Með ekki góðan ª.

                  3ª = 4-3-3-3. Með góðan ª.

                  3N = Til að spila.

 

 

1NT - 2§ framhald:

2ª = 4ª.

         3¨ = Signoff.

         3© = 9+ spil í hálitum, slemmuáhugi.

         3ª = Áskorun.

         3N = Til að spila.

         4§¨= Splinter 9+ spil í hálitum.

         4